AI TRAINING / 映像会社・制作担当
映像の修正箇所を、具体的に指示する。
「もっと迫力を」という希望を、どの動き・カメラ・間を変えるかに分解する。ドラゴンのCG作例をもとに、AIへの指示と制作レビューを具体化する研修テーマです。
「迫力を出したい」だけでは、修正がかみ合わない
軌道・速度・カメラ・背景に分けて検討する
直す箇所を具体的に伝え、修正のすれ違いを減らす。
作例で見る、活用のイメージ。
H&Tの自主制作CGです。映像制作経験に合わせて題材と工程を調整します。高度なCG全工程の習得を1日で保証するものではありません。
背景写真:Raimond Klavins / Unsplash(利用条件)。竜・動き・霧・合成効果音はH&T制作。
実際の仕事には、こうつなげます。
- STEP 01
見せたい瞬間を決める
接近、旋回、通過など、視聴者に印象を残す場面を整理します。
- STEP 02
要素を分けて検討する
モデル、動き、カメラ、背景、音を分け、比較できる案を作ります。
- STEP 03
カットごとに確認する
速度の変化や見切れ、場面のつながりを確認し、修正箇所を指定します。
「もっと迫力」を、直せる指示にする。
ドラゴンが螺旋状に上昇し、接近して通過するCGを題材にします。抽象的な感想を、モデル・動作・カメラ・音に分けて整理します。
渡す材料:演出の意図
見せたい展開:上昇 → 接近 → 通過 印象:体のうねり、大きさ、接近の迫力 確認したい点:急な加速、見切れ、不要な停止 方法:要素ごとに試し、短いプレビューで比較
目指す出力:演出・修正の整理例
| 場面 | 見せたい印象 | 確認する要素 |
|---|---|---|
| 上昇 | 全身の流れと大きさ | 体の軌道・うねり・背景との比率 |
| 接近 | 距離が詰まる迫力 | 速度変化・画角・頭部の見え方 |
| 通過 | 動きがつながる余韻 | 画面外への抜け・尾・音のつながり |
この仕事をAIに頼む、具体的な指示例
教材用の指示例です。元画像や入力資料を添え、出力を確認しながら調整します。
# 目的 ドラゴンが上昇し、接近して通過する短尺CGの演出を検討します。 # 進め方 まず体の軌道とカメラの動きを簡単な図で示してください。モデル・体の動き・カメラ・背景・音を分けて調整します。 # レビュー プレビューを見て「急な加速/不要な停止/体の見切れ/場面のつながり」を確認してください。 # 修正指示 問題の場面、対象、変える量や方向、維持する部分を分けて示してください。 # 保存 比較できるよう前の版を残し、短いプレビューで確認してから本レンダリングしてください。
仕事で使う前に、ここを確認。
- 体とカメラが同時に動き、意図しない加速に見えていないか
- 迫力を見せたい部分が画面外に隠れていないか
- モデル・動作・カメラのどこを直すべきか特定できたか
キャラクターCGだけでなく、商品映像やモーショングラフィックスのレビューにも応用できます。AIに作らせる場面と人が判断する場面を分けて進めます。
研修で身につけること。
- 曖昧な演出を動作・構図・時間に分ける方法
- 参照資料の特徴を整理する方法
- 途中段階で確認し、手戻りを抑える進め方
持ち帰るものの例
演出メモ・カット構成・修正指示のテンプレート
架空の教材を使用し、実顧客の機密情報は扱いません。1日の研修で取り組む範囲は、参加者の経験・環境・人数に合わせて事前に決めます。
資料で、内容を確かめる。

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